GetRawInputBuffer 函数 (winuser.h)

对调用线程的消息队列中找到的原始输入消息数据执行缓冲读取。

语法

UINT GetRawInputBuffer(
  [out, optional] PRAWINPUT pData,
  [in, out]       PUINT     pcbSize,
  [in]            UINT      cbSizeHeader
);

参数

[out, optional] pData

类型: PRAWINPUT

指向包含原始输入数据的 RAWINPUT 结构的缓冲区的指针。 指针应在 DWORD (32 位)边界上对齐。

如果 为 NULL则以字节为单位返回第一个原始输入消息数据(所需的最小缓冲区)的大小(以字节为单位)。

[in, out] pcbSize

类型: PUINT

提供的 RAWINPUT 缓冲区的大小(以字节为单位)。

[in] cbSizeHeader

类型:UINT

RAWINPUTHEADER 结构的大小(以字节为单位)。

返回值

类型:UINT

如果 pDataNULL 且函数成功,则返回值为零。 如果 pData 不为 NULL 且函数成功,则返回值为写入 pDataRAWINPUT 结构数。

如果发生错误,则返回值为 (UINT)-1。 为错误代码调用 GetLastError

注解

当应用程序收到原始输入时,其消息队列将获取 WM_INPUT 消息,并设置队列状态标志 QS_RAWINPUT

使用 GetRawInputBuffer,原始输入数据在可变大小的 RAWINPUT 结构数组中读取,并从调用线程的消息队列中删除相应的 WM_INPUT 消息。 可以使用缓冲区多次调用此方法,该缓冲区在读取所有原始输入消息之前无法容纳所有消息的数据。

NEXTRAWINPUTBLOCK 宏允许应用程序遍历 RAWINPUT 结构的数组。

如果所有原始输入消息已成功从消息队列中读取,则从调用线程的消息队列状态中清除 QS_RAWINPUT 标志。

注释

WOW64:若要获取原始输入缓冲区的正确大小,请不要使用 *分配到 *azureSize,请改用 *mbSize * 8。 为了确保 GetRawInputBuffer 在 WOW64 上的行为正确,必须将 RAWINPUT 结构对齐 8 个字节。 以下代码演示如何对齐 WOW64 的 RAWINPUT

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
internal struct RAWINPUT
{
    [FieldOffset(0)]
    public RAWINPUTHEADER header;

    [FieldOffset(16+8)]
    public RAWMOUSE mouse;

    [FieldOffset(16+8)]
    public RAWKEYBOARD keyboard;

    [FieldOffset(16+8)]
    public RAWHID hid;
}

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows XP [仅限桌面应用]
支持的最低服务器 Windows Server 2003 [仅限桌面应用]
目标平台 Windows操作系统
标头 winuser.h (包括 Windows.h)
图书馆 User32.lib
DLL User32.dll

另请参阅

概念

GetMessage

NEXTRAWINPUTBLOCK

RAWINPUT

RAWINPUTHEADER

原始输入

引用

原始输入概述